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有关战术、战略和战力——玩游戏引发的思考

一、游戏与现实

我平时喜欢玩游戏,不是手机上那种网络游戏,我玩电脑上或者主机上的单机游戏。

比如steam上的单机游戏,swtich上的单机游戏。

游戏玩多了我就觉得玩游戏这件事跟现实生活中做事情有很多相似的地方。(这里仅指单机游戏,并非网络游戏)

比如明白老师早晨说的想做成事需要的战术、战略、战力这三个关键点,其实想玩好游戏也是这三个关键点。今天借这个机会跟大家分享一下我玩游戏的过程中学到的东西。

玩游戏的过程中我发现,大多数游戏其实想通关很难。首先,通关需要超长时间,一般都要几十个小时甚至几百个小时,这就会考验玩游戏人的耐心。并且需要同时具备很多方面的能力才能通关。比如合理的策略、高超地操作、面对突然出现的敌人保持冷静还有要承受住一次次死亡惩罚带来的巨大打击。

费劲心思积累的武器和金币有可能会因为一次死亡而大部分丢失;打一个boss打了几次反复地被打死(有时候是几个小时反复在打一个boss);因为级别不够而无法进行接下来的剧情,需要不断地无聊地重复杀小怪;这些困难和打击其实很多人都是无法承受的。

怎么样,是不是感觉游戏确实跟现实生活很像?

二、反复犯错

经常玩游戏的朋友可能会体会到,我们玩游戏的时候总会遇到这么一种情况,就是我们会反复犯同一个错误。

比如在一个坑里掉下去了,之后会反复几次死在这里。当然我们可以说这里确实设计地很难,不过同时有很大的原因是我们心理崩溃导致的紧张。当在一个地方反复死亡几次之后,每次到这里心理上的恐惧就会影响到手上的操作,导致再次失败。

比如昨天我玩的《铲子骑士》,其中有一段路是连续几次跳跃最后一次跳跃时前面有一个怪物。

我描述不好请看图。(图1)(画得不好别骂我 )

最后的怪物是个小怪,我即便碰到他也不会被他杀死,但是要命的是《铲子骑士》这个游戏有个设定,一旦碰到一个小怪就会被弹开。

我第一次玩上面这段的时候就是最后一次跳跃被小怪弹开然后掉到了后面的坑里死了。(图2)

之后我反复尝试了5次都是死在这里,第6次的时候我想摔手柄了。接下来的几次我甚至都没有跳到最后就掉坑里死了。又反复尝试了10来次之后,我的内心陷入了一种非常崩溃的状态。然后我决定再试一次,如果还不行我就换游戏了。

三、触发战术思维

这时候我冷静地思考了一下,其实最后一次跳跃我是可以二段跳直接跳过这个怪物,然后从他的背后击杀他的。然后我冷静下来思考,这个场景如果通过的话会是什么样的,脑子里推演出通过的画面,然后脑子里再根据通过的画面预演出手柄上应该按哪些按键。

然后我脑子里浮现出了一个按键顺序:首先始终按着方向前,然后连续按跳——>短暂停顿——>跳——>短暂停顿——>跳——>短暂停顿——>跳跳(二段跳)——>方向后(转身)——>砍。(图3)

过了。

等等,刚才发生了什么。

我反复玩了半个多小时的一个小场景就这么过了。之后过了这一关保存之后我又回到这里,还是按照刚才的方法试了一次,结果这次一次性就能过,瞬间就感觉这个太简单了。 接下来我玩了5个小时的《铲子骑士》一直到通了几关。这期间再也没有出现过一个地方反复过不了的情况。最多第一次没过,多试一次也就过了。

四、手残还是脑残?

了解的人应该都知道《铲子骑士》这个游戏出名地难,是手残党的噩梦。我在当初买这个游戏的时候就生怕自己手残玩不了然后白花钱。如今买了三个月之后我终于喜欢上了这款游戏,成就感油然而生。

然后我不禁感慨,其实我一直错怪了我的手,我哪里是手残啊,我是脑残。

五、游戏中的战术、战略、战力

结合明白老师早晨发的帖子总结一下,玩游戏和成事儿一样,需要三个关键点:

1、战术 明白老师给了3颗星,我觉得这个难度指数给的很中肯。

我理解的战术就是脑子和手分开,不要手脑并用,脑子做脑子的事,手做手的事。脑子先想好,然后手就执行。

当我遇到困难的时候,我需要冷静下来,脑子里推演一下如何去做,然后手上只需要执行脑子里预演好的步骤就行了。 这一点并不那么容易做到,即便是游戏里这么简单的场景,我都是失败了好多次才开始真正去思考战术。更何况在现实生活中各种事情纠缠在一起的情况下,很容易一时激动就乱了阵脚。

2、战略 玩游戏是涉及到战略问题的。

比如有的关卡会因为你得到了某些道具或者技能更容易通过,而这些需要的道具可能就需要先去其他关卡拿到。

但是除了专门的即时战略类型的游戏,战略问题在大多数游戏里不是那么明显,首先大多数游戏是设计好游玩路径的,只有少数非常优质的自由度很高的游戏是可以自己制定战略的。

其次大多数游戏都是会给人一个最终目标去追寻的,直接解决了战略问题。战略问题在游戏世界里我打1星,基本上没有什么难度。 现实生活中可能战略难度会比游戏世界里略高。

3、战力

这个在游戏世界里依然是最难的,打5颗星都不为过。

很多人可能会说自己买了很多书最终读完的没几本,其实大家不了解的是游戏圈子里很多人买了大量游戏,最终能玩到通关的也只有一两个。其他游戏可能刚刚玩到出新手村就放弃了。

要知道游戏可是普遍比书贵很多的。 基本上每个人都能通关的《塞尔达传说》系列(图4),之所以通关人数多是因为任天堂高超的游戏设计水平。

这个游戏任何人玩都能从中找到强烈的乐趣。同时这系列游戏设置的小的、大的正反馈非常密集,会不断给人提供战力。 但是稍微有点难度的游戏,比如马里奥系列(图5),刚开始玩的时候会感觉很有趣,一般玩到2-3关就基本放弃了。

其实对于大多数游戏来说,大家都扎堆在新手村外面的小树林里,游戏后面的90%的广阔世界他们永远都不会见到。

我分析造成这种情况的主要有以下两个原因:

1)、有其他的游戏可以玩。

比如我们在一个游戏中遇到困难,试了几次过不了马上就可以换个别的游戏玩,等到以后想起来这个游戏,打开发现是上次被卡住的地方,然后就直接关了,以后也基本不会再玩这个游戏了。

2)、兴趣不足。

没有足够的兴趣就没有足够的动力让自己去调动战术思维。

但一个游戏之所以好玩,恰恰是因为它设置了很多困难,让人们调动战术思维去解决这些困难。最终人们也因为解决了这些困难而获得了快感。所以即便是玩游戏不用心玩都体会不到游戏的乐趣。这样想想人类还真是有点可悲。哈哈~

六、提升战力

最后总结一下: 即便在设计者刻意地设计了无数正反馈的游戏里,大多数人依然是碰到一些小的障碍就会放弃。所以可以想像战力的难度有多高。 这里通过玩游戏得出来几个提高战力的方法,不一定对,分享出来博君一笑。

1、正反馈 做事情一定要选择有反馈的方式,无论正反馈还是负反馈,正反馈可以提升战力,负反馈有助于改进。 比如写作要公开,这样无论别人说你写得差还是给你点赞,都是反馈,通过反馈一方面能鼓励自己继续下去,另一方面可以调整自己的战术。

比如写了一篇文章大家都打赏,以后就多多写这个类型的,还会收到更多打赏。这样正反馈连贯起来,就很容易长期坚持下去,最终作出成绩。

比如有观点一定要大胆说出来,无论对错。如果观点大家都赞成,那就是正反馈,提升战力。如果观点大家都反对,那就会引发自己思考,看是不是需要调整。

2、压力 如果一件事情你不得不去做,那么你一定会反复尝试最终触发大脑的战术思维机制。然后顺利通过困难节点。 所以哪怕是自己没把握完成的任务,差不多的能接就接。我的经验,只要接下来的任务大多数都能完成。

3、兴趣 喜欢很重要,比如昨天群里有小伙伴问要不要为了学英语而买ipad,我其实想说必须要买呀!但是后来觉得说这个话太满了,就没有直说。

兴趣其实是最强战力,一件事情如果不是你不得不做的,同时又在一个连续很长时间没有正反馈的节点上,没有兴趣基本上就意味着放弃。

所以把想做的事情嫁接到喜欢的事物上,这本身就是一个很好的提供战力的方法。 比如跑步坚持不下来的,可以买一套自己喜欢的漂亮的跑步装备,每天想要穿这套装备的时候就会去跑步啦。 以上就是今天的分享,感谢大家的耐心阅读。


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